วิดีโอสาธิต Unreal Engine 5 แสดงระดับเสียงของเกมที่เรียกว่า Airborn
ฉันชอบวิดีโอแสดง Unreal Engine 5. ไม่พอ. เพื่อความชัดเจนฉันยัง เป็นคุณลักษณะด้านศิลปะ ไม่ใช่ส่วนบทวิจารณ์เกม ดังนั้นให้ใส่ใจกับความสามารถในการเล่นเกม ทั้งหมดที่ฉันสนใจคือความสวยของพวกมัน และการโชว์เคสในคืนนี้สวยงามมากจริงๆ
นี่คือ ทางอากาศวิดีโอที่สร้างโดย Airborn Studios สตูดิโอศิลปะในกรุงเบอร์ลิน ซึ่งฉันเคยแนะนำไปหลายครั้งแล้ว รวมถึงผลงานที่น่าทึ่งบางอย่าง Overwatch’s ผิว:
หลังจากผ่านช่วงไฮเบอร์เนตมาหลายปี เราขอทบทวนโปรเจ็กต์ที่ตั้งชื่อตามสตูดิโอของเราอีกครั้ง ความคิดใหม่ แนวทางที่แตกต่าง ทางอากาศ ทหารผ่านศึกและสมาชิกในทีมใหม่ มุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมอาร์ทที่มีสไตล์โดยใช้เทคโนโลยีล่าสุด และยึดมั่นในเสาหลักของงานที่ทำมานานแล้ว และโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป เราภูมิใจประกาศผลลัพธ์!
ฉันไม่ได้ล้อเล่นเมื่อพวกเขาพูดว่า “จำศีล” ทางอากาศ เป็นความคิด มันเกิดขึ้นมานานกว่า 15 ปีร่วมกับวิดีโอล่าสุดนี้ เรานำเสนอแนวคิดที่ทันสมัยที่สุดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้สตูดิโอมีชื่อ
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่านี่ไม่ใช่สนามแข่งขัน เนื่องจากเรากำลังพยายามสร้างมันขึ้นมา แต่พวกเขาเรียกมันว่า “ต้นแบบภาพ” แทนในกรณีนี้เป็นวิธีให้ศิลปินทำในสิ่งที่ดูเหมือนวิดีโอเกมเพื่อแสดงทักษะของพวกเขา ของพวกเขาไม่ใช่ IP ของนายจ้างหรือลูกค้า
นี่คือรายการเครดิตทั้งหมดสำหรับโปรเจ็กต์ คุณจึงรู้ว่าต้องใช้ความพยายามมากน้อยเพียงใด:
สตูดิโอทางอากาศ
Alexander Delagrange – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะอุปกรณ์ประกอบฉาก
Alexandra Graap – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Artur Rosario – Tech Art
Benjamin Sauder – ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยี
Boris Patchul – กรรมการผู้จัดการ
Ching Rappsilber-Li – ผู้ช่วยธุรการ
Erik Neubauer – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Fatos Tahiraj – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Gabriel Hanna – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะอุปกรณ์ประกอบฉาก
Ilka Hesche – แนวคิดศิลปะ
Jan Wyss – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะอุปกรณ์ประกอบฉาก
João Sapiro Josue – 3D Environment/Prop Art
Johannes Figlhuber – ทิศทางศิลปะและแนวคิดศิลปะ
Jonas Kunert – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/งานประกอบฉากและศิลปะแนวความคิด
Julian Dasgupta – การบริหารโครงการและประชาสัมพันธ์
Kevin Skok – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะประกอบฉาก
Lennart Berger – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Malwina Czech – สิ่งแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะอุปกรณ์ประกอบฉาก
Manuel Sitompul – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Manuel Virks – ผู้นำระดับ 3D
Niels Timmerman – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Simon Kopp – ทิศทางศิลปะและแนวคิดศิลปะ
Steffen Unger – หัวหน้าตัวละคร 3 มิติ
Svenja Roesner – สภาพแวดล้อม 3 มิติ/ศิลปะอุปกรณ์ประกอบฉาก
Tim Moreels – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
Verena Porcher – เปิดตัวเว็บไซต์ประสานงานอีกครั้ง
Victor Pancrazi – ศิลปะตัวละคร 3 มิติ
ดนตรี
Ian Dorsch
Funkeyz Animation Studio
Shuki Gamriel – ผู้กำกับแอนิเมชั่น
Sonia Wolfson – แอนิเมชั่น
Arthur Kazin – แอนิเมชั่น
Michael Fabrice – เสื้อผ้า
เสียงเบ้
Dan Crislip – ผู้กำกับเสียง
คริสโตเฟอร์ วิลสัน – Sound Design
Nicholas Kallman – การออกแบบเสียง
Steve Pardo – การออกแบบเสียง
ผลิตลูก
โจชัว (โยชิ)
ขอขอบคุณเป็นพิเศษ
Adina Kraus
กระสุนง่าย
Josh Dina
Matthew Schneider
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ ทางอากาศ และการสร้าง ทีมงานเขียนบล็อกสั้นๆ เกี่ยวกับกระบวนการนี้อย่างไรก็ตาม พวกเขาใจดีพอที่จะแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการผลิตวิดีโอหลายเรื่อง ตั้งแต่การออกแบบตัวละครไปจนถึงการเรนเดอร์เรือเหาะ